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使用RenderGraph实现截图
这里我们需要涉及到三个文件: ScreenCaptureFeature:继承自ScriptableRender…
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Addressables的Hosting tool是干什么的?
Addressables系统自带的工具中,有一个”Addressables Hosting”。[size=16…
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Addressables的运行时初始化都做了什么?
当你第一次调用Addressables的运行时API,或者显示调用[color=blue]Addressabl…
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浅谈Addressables中的ResourceLocation和ResourceLocator
我们在研究Addressables运行时加载资源过程的这篇文章里,提到过几个术语,像ResourceLocat…
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Addressables的基本概念
Addressables系统有以下几个基本概念: Asset address: 资源路径(asset addr…
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配置Addressables
在使用Addressables之前,你需要对它进行配置。首先要做的就是初始化。 当你第一次打开Addressa…
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Addressables加载资源浅析
众所周知,Addressables的资源加载全部都是异步完成的。它主要通过两个接口:Addressables.…
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Addressables简介
优点 Addressables是Unity新推出的用于资源管理与加载的一套系统,它有如下优点:[size=18…
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Unity 增量打包AssetBundle 没变化的资源也会被重新打包
Q: 项目中使用git进行版本管理,在每次生成AssetBundle时都是使用 BuildAssetBundl…
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解决IOS GPU报错导致游戏卡死IOAF code 4
用ios14的Shader Validation功能可以定位大概是shader哪一块报错https://dev…